Un malhechor de S.O.M.B.R.A. robó una reliquia famosa. Perseguilo de país en país siguiendo las pistas de los testigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada ciudad hay 3 lugares con testigos. Sus pistas te dicen a qué país viajó el sospechoso… y a veces revelan cómo es (pelo, hobby, vehículo…).
Elegí bien tu próximo vuelo. Si viajás al país equivocado, la pista se enfría y perdés horas valiosas volviendo.
Vas a estar cerca de atraparlo 3 veces… y se te va a escapar por poco. En el 4.º encuentro lo tenés acorralado.
¡Sin orden no hay arresto! Usá la computadora de la agencia: cargá los rasgos que te dieron los testigos hasta identificar al sospechoso y emití la orden. Si arrestás a la persona equivocada, el juez lo libera y el caso se pierde.
Cada investigación y cada vuelo consumen horas. Si se acaba el plazo, el malhechor desaparece con la reliquia.
Resolvé casos para ascender: de Novato hasta Jefatura de la Agencia.